PlatzAnweiser

Wichtige Termine

  • 27.05.06 13.00 Uhr - !! Treffen in der Amalienstraße !! Aufstellung eines Konzeptes incl. der Umsetzung.
  • 03.06.06 13.00 Uhr - Treffen im CIP!

Grundprinzip

Mit Hilfe des steuerbaren Projektors werden Symbole auf den Boden bzw. an die Wand projiziert (z.B. Pfeile). Die Anwendung wird gestartet, wenn eine bestimmte Aktion ausgelöst wird (z.B. Programmstart) oder ein Ereignis auftritt (z.B. neues Bluetooth-Device).

Anwendungsmöglichkeiten / Einsatz

  • Registrierung eines neuen Nutzers. Erkennung des Nutzers durch Bluetooth
  • Platzzuweisung nach bestimmten Ereignissen (z.B. beim Start eines Programms wie Pong)
  • Platzzuweisung an den Tisch. Erkennung der Personen am Tisch durch Lichtschranke

Notwendige Technologien

  • Steuerbarer Projektor
  • Treiber des Projektors für das Ansteuern
  • Programmiersprache zum Erkennen von Ereignissen und Ausführen der Anwendung
  • Bei Interaktionen mit anderen Medien entsprechende Hard- und Software

Schnittstellen zu anderen Gruppen

  • Bluetooth-Identifikation: Erkennung neuer Personen in dem Raum
  • Table-Pong: Platzzuweisung der Spieler
  • Lichtschranke: Verschiedene Ereignisse können durch die Licht-schranke ausgelöst werden

Mögliche Probleme

  • Raum ist klein
  • Interaktionen mit mehreren Devices (Aktionen können durch verschiedene Programme ausgelöst werden)
  • Absprache mit anderen Gruppen zur Nutzung des Platzanweisers
  • Positionserkennung der Personen

Kommunikation mit den anderen Gruppen

Von den anderen Gruppen brauchen wir folgende Events:

  • Bluetooth-Gruppe: spezielles Event mit dem Namen des Bluetooth Nutzers. Es wird ein personalisierter Willkommensgruß angezeigt.

  • Pong- und Tetris-Gruppe: Event bei Start des Spiels mit den Namen der Spieler und der Position der Spieler. Ihr bekommt von uns noch einen Positionsplan mit entsprechenden Benennungen der Position. Die Spieler sollen dann vor Spielbeginn an den für sie zugewiesenen Platz bestimmt werden.

  • Lichtschranke: Event, ob die Lichtschranke passiert wird bzw. sich jemand in der Schranke befindet.

Event Type

Field name Field type Erklärung
EventType String Fluidum.Usher.Path
StartText String StartText
EndText String EndText
Stop Boolean Stop
Path int[] Path
TimeToLast Long TimeToLast
TimeStamp Long TimeStamp

Zeitplan

Mögliche Bildtypen

mögliche Bildtypen

Diese angegebenen Bildtypen können vom Projektor angezeigt werden.

Positionen

Positionen.jpg

Im dem Raum wurden insgesamt 13 verschiedene mögliche Positionen für den Beamer vordefiniert. Anhand der Abbildung kann der jeweilige Start- und Endpunkt für den Platzanweiser herausgelesen werden.

Gruppenmitglieder

Topic attachments
I Attachment Action Size Date Who Comment
Bildtypen.jpgjpg Bildtypen.jpg manage 62.0 K 12 Jul 2006 - 12:41 JohannesJuengst mögliche Bildtypen
Positionen.jpgjpg Positionen.jpg manage 152.3 K 12 Jul 2006 - 12:41 JohannesJuengst  
platzanweiserZeiplan.gangan platzanweiserZeiplan.gan manage 4.4 K 27 May 2006 - 13:23 JohannesJuengst Zeitplan
Topic revision: r8 - 12 Jul 2006, JohannesJuengst
 
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